Anões

Descrições das Familias Enanicas:
Os traços abaixo são identicos para Anoes do escudo e da forja.

Idioma: Editar
Runico Thundermak

Peso e Altura:Editar
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width:500px;" ! scope="row"|

/ Genero
! scope="col"|Altura Base ! scope="col"|Modificador ! scope="col"|Peso Base ! scope="col"|Modificador ! scope="col"| ! scope="row"|Homem
 * 1,20m
 * 4d4 x 2,5cm
 * 65 kg

x (3d8 x 1) Kg
! scope="row"|Mulher
 * 0,8m
 * 3d4 x 2,5cm
 * 55 kg

x (3d6 x 1) Kg

 * }
 * }

Anões do Escudo:
São a linha de frente dos anões e mais costumeiro aventureiros da raça.

Eles sao a guarda das cidades subteraneas e nas comerciais externas da Raça e na Metropole, Thundernash , patrulham as galerias subterraneas contra ameaças externas e internas, cuidadando para que seres da superficie nao transitem nas areas exclusivas aos Enanos.

Personalidade:
É um anão típico, é desconfiado, rabugento e teimoso.

Fora do círculo familiar, confiam em poucos e demoram a fazer amigos — mas sua amizade, uma vez conquistada, é para sempre. Não sorriem muito, mas conseguem animar a taverna mais fria com sua forte gargalhada. Também ficam aborrecidos e desapontados com uma facilidade que demanda cautela.

Aparência:
Embora baixos, anões são muito mais compactos, pesados e robustos que os humanos ! Podem usar quase qualquer arma, vestimenta ou equipamento feito para humanos, com poucos ajustes. No entanto, preferem trajes pesados ou até armaduras (de preferência metálicas) em seu dia-a-dia. As mulheres são um pouco mais baixas e leves.

Anões têm pele, olhos e cabelos nas mesmas colorações comuns aos humanos. Desde jovens cultivam barbas longas e grossas, que podem existir até nas mulheres da raça. Gostam de ornamentar as barbas com símbolos de força, virtude e justiça. Para alguns, antes perder a vida que perder a barba!

Relações.
Reclusos em seus túneis, anões sempre tiveram muita dificuldade — e pouca necessidade — de fazer amizade com outras raças. Apenas nos últimos séculos, com a colonização dos humanos, os anões passaram a visitar suas cidades. Hoje, embora quase não existam povoados totalmente anões no mundo externo, alguns deles se aventuram dentre os humanos.

Desconfiados da mágica arcana, não se relacionam bem com elfos e similares. E como quase todo mundo, gostam dos seus primos Gnomos e detestam os goblins e aberrações.

Tendência.
Anões são literais, determinados e teimosos — fazer com que mudem de idéia sobre qualquer coisa não é tarefa fácil. São sempre muito sinceros, sem lugar para a mentira e dissimulação: quando um anão não gosta de você, ele diz na sua cara! Leal e Neutro é a tendência mais comum entre eles.

Terras dos Anões.
A terra natal dos anões é a Montanha de Ferro — que, apesar do nome, na verdade é um vasto complexo de túneis e câmaras que cruza boa parte do continente, com sua capital cidadela do Trovão.

Pontilhando os subterrâneos do Continente, suas cidadelas são bem protegidas contra os numerosos inimigos da raça, especialmente os trolls, contra quem travam guerras de longa data. Por questão de honra, nenhum anão jamais revela as localizações ou guia nao Enanicos por suas passagem exclusivas, que levam para suas minas e fontes de recursos naturais no interior da Montanha.

Religião.
Os Anoes em sua maioria, venera o Grande Forjador, mas entre os anoes do escudo vem crescendo a aceitações do ensinamentos da Luz ( e dentre os menos excusos abraçam as trevas ) com o aumento do contato com raças externas (do subterraneo).

Nomes.
É extremamente comum que nomes anões tenham três ou mais sílabas, e que terminem em “ramm” ou “rimm”, embora alguns nomes femininos também terminem em “ka” ou “gra”.

Exemplos: Bodaramm, Devitorimm, Gotharom, Ingram, Kol grimm, Kotram, Tallarimm.

Aventuras.
Embora muito ligados à família, alguns anões decidem se aventurar com membros de outras raças para cumprir missões pessoais ou apenas caçar tesouros. Quase todos decidem ser guerreiros, paladinos ou rangers, por sua resistência física e habilidade racial com martelos e machados. Sua força de vontade e tradições religiosas também levam muitos anões ao clericato.

Anões da Forja:
São os artesoes da Raça.

Eles passam durante muito dentro de suas oficinas ou minas, e os poucos que vem a superficies são os comerciantes nas cidades subteraneas e nas comerciais externas da Raça e na Metropole, Thundernash.

Personalidade:
Assim como o Anao do escudo ele é um anão típico, é desconfiado, rabugento e teimoso.

Fora do círculo familiar, confiam em poucos e demoram a fazer amigos — mas sua amizade, uma vez conquistada, é para sempre. Não sorriem muito, mas conseguem animar a taverna mais fria com sua forte gargalhada. Também ficam aborrecidos e desapontados com uma facilidade que demanda cautela.

Muitas vezes são considerados gananciosos, por seu amor por gemas e metais preciosos. Mas um anão não se intimida diante de trabalho duro: podem passar a vida alegremente diante de forjas, escavando em minas ou fermentando cerveja, sua bebida favorita.

Aparência:
Embora baixos, anões são muito mais compactos, pesados e robustos que os humanos ! Podem usar quase qualquer arma, vestimenta ou equipamento feito para humanos, com poucos ajustes. No entanto, preferem trajes pesados ou até armaduras (de preferência metálicas) em seu dia-a-dia. As mulheres são um pouco mais baixas e leves.

Anões têm pele, olhos e cabelos nas mesmas colorações comuns aos humanos. Desde jovens cultivam barbas longas e grossas, que podem existir até nas mulheres da raça. Gostam de ornamentar as barbas com símbolos de força, virtude e justiça. Para alguns, antes perder a vida que perder a barba!

Relações.
Reclusos em seus túneis, anões sempre tiveram muita dificuldade — e pouca necessidade — de fazer amizade com outras raças. Apenas nos últimos séculos, com a colonização dos humanos, os anões passaram a visitar suas cidades. Hoje, embora quase não existam povoados totalmente anões no mundo externo, alguns deles se aventuram dentre os humanos.

Desconfiados da mágica arcana, não se relacionam bem com elfos e similares. E como quase todo mundo, gostam dos seus primos Gnomos e detestam os goblins e aberrações.

Tendência.
Anões são literais, determinados e teimosos — fazer com que mudem de idéia sobre qualquer coisa não é tarefa fácil. São sempre muito sinceros, sem lugar para a mentira e dissimulação: quando um anão não gosta de você, ele diz na sua cara! Leal e Neutro é a tendência mais comum entre eles.

Terras dos Anões.
A terra natal dos anões é a Montanha de Ferro — que, apesar do nome, na verdade é um vasto complexo de túneis e câmaras que cruza boa parte do continente, com sua capital cidadela do Trovão.

Pontilhando os subterrâneos do Continente, suas cidadelas são bem protegidas contra os numerosos inimigos da raça, especialmente os trolls, contra quem travam guerras de longa data. Por questão de honra, nenhum anão jamais revela as localizações ou guia nao Enanicos por suas passagem exclusivas, que levam para suas minas e fontes de recursos naturais no interior da Montanha.

Religião.
Ao contrario dos anões do escudo, os anões da forja tem menos contato com as raças externas, sendo assim o cuto ao Grande Forjador ainda é muito Grande. (em vias de regra Anões do Grande Forjador seguem as regras normais de clerigo apresentadas no TRPG, e adoradores da Luz seguem as regras do Sacerdote apresentadas nesta Wikia).

Nomes.
É extremamente comum que nomes anões tenham três ou mais sílabas, e que terminem em “ramm” ou “rimm”, embora alguns nomes femininos também terminem em “ka” ou “gra”.

Exemplos: Bodaramm, Devitorimm, Gotharom, Ingram, Kol grimm, Kotram, Tallarimm.

Aventuras.
Embora muito ligados à família, alguns anões decidem se aventurar com membros de outras raças para cumprir missões pessoais ou apenas caçar tesouros. Tambem esta virando frequente os que abraçem a vida de aventureiro por causa de materia prima e aprendizagem, eles confiam em si por sua resistência física e habilidade racial com martelos e machados. Sua força de vontade e tradições religiosas também levam muitos anões ao clericato.