Chantre

Em Terania, como ja foi abordado anteriormente a magia existe , mas é incomum e dificil manusea-la, isto demanda muito estudo e tempo.

Correndo contra todos os Estudiosos, Surge o Chantre de Guerra, com seu poder de combate razoavel e sua incrivel capacidade de canalizar as energias misticas do ambiente e transformar em inspiração aos aliados e terror nos corações dos inimigos.

Ele encanta qualquer um com sua língua rápida, conhecimento enciclopédico e perícias. Versátil, o Chantre seduz tão facilmente quanto dispara raios arcanos, e toca o alaúde tão bem quanto transforma um inimigo em sapo. Ele diverte em tempos de paz, mas também inspira durante a batalha. Sua arte atinge direto o coração, incendiando todo tipo de emoções. Longe de apenas alegrar tavernas e palácios, o Chantre é um artista e um líder que inflama, comove, apaixona e aterroriza

Aventuras:
A vida de aventureiro vem naturalmente para um arauto da matança. Eles se regozijam em qualquer coisa que faça seu sangue correr nas veias, e raramente são encontrados em qualquer lugar além do centro de um combate. Suas habilidades fazem deles adições valiosas a qualquer grupo, e a variedade de seus brados lhes dá uma boa combinação de capacidades ofensivas e de apoio. Pouquíssimos Chantres ficam satisfeitos num mesmo lugar o tempo todo. Costumam sair para conhecer o mundo, coletar histórias e espalhar conhecimento (e aplica-los em batalha). Alguns aventuram-se por lealdade a um rei ou senhor, cantando para seus soldados e carregando seu estandarte. Outros  viajam ao lado de aventureiros famosos (ou que um dia serão famosos) para registrar suas façanhas.

Tendência:
Seu sangue flamejante e natureza impetuosa dificulta que os Chantres escolham uma tendência ordeira. Fora isso, eles são variados, embora tendências neutras sejam mais comuns do que boas ou malignas. Embora a maioria seja Bondosa ou Neutra, existem bardos malignos.

Estes usam sua arte para intimidar, espalhar boatos, criar desconfiança e plantar superstições entre populações ignorantes — sendo ainda usados por nobres inescrupulosos para prejudicar seus rivais. Bardos podem ser Neutros ou Caóticos, mas muito raros são os de tendencia Leal (NPC's e campanhas regulares de Exercitos ou cortes podem liberar a tendencia Leal, mas a jogadores Aventureiros o comportamento tipico pode ser um percausto).

Historico
Grandes salões de baile, cortes refi nadas, tavernas agitadas e metrópoles lotadas são o domínio dos Menestreis  — os artistas, músicos, sedutores e fanfarrões de Terania.

Mas pequenas aldeias, acampamentos militares e tribos ávidas por histórias de caça também ouvem o Chantre com atenção, fazendo destes seu refugio.

Embora os Chantres mais comuns toquem algum tipo de instrumento musical, nem sempre este é o caso. A dança, a oratória, a comédia para humilhar os adversarios, o canto ou até a exibição de maestria em combate podem ser o foco artístico de um Chantre. O que todos os Chantres têm em comum é a capacidade de prender a atenção da platéia e inspirar seus aliados com sua performance, impulsionando-os a feitos ainda mais heróicos.

Muitos Chantres têm raízes na corte, embora raramente pertençam à nobreza ou realeza. Alguns estudam em grandes colégios, onde aprendem minúcias sobre poesia, história e outras artes e conhecimentos.

Outros, especialmente em regiões ermas, formam-se sob a tutela de algum mestre. Militares aprendem os códigos das trombetas de guerra e erguem estandartes, enquanto bardos tribais preservam e ensinam as tradições de seus povos.

Quando um Chantre nao tem a Honra de Morrer em batalha com seus companheiros, apos se aposentarem tem o costume de se apresentarem e entreterem as realezas contando historias da Guerra.

Religião
A maioria nao da importancia pros preceitos da luz e trevas, prefirindo acreditar somente em si mesmos e nos individuos.

Raças
Humanos apreciam todas as facetas da classe,  e elfos cantam tristes baladas sobre sua terra. Chantres anões são historiadores e poetas épicos, enquanto Gnomos preferem canções sobre cerveja e comida.

Outras Classes.
Dependem de outros aventureiros para brilhar, por isso seus modos amigáveis criam laços com qualquer um. Bárbaros, druidas, rangers e certos sacerdotes, Guardioes ou arcanistas podem ter problemas com o jeito dos Chantres, mas é difícil resistir a seus modos cativantes.

Pontos de Vida:
Um Chantre de Guerra começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.

Perícias de Classe:
Automatica: Código Militar ou Conhecimento de Estratégia (escolha um), Atuação (uma a escolha do Jogador)

Perícias Treinadas:
Escolha 4 + modificador de Inteligência pericias dentre:

Atletismo (For), Atuação (Car)Todas escolhidas Individualmente, Cavalgar(Des), Conhecimento (Int)Todos escolhidos Individualmente, Diplomacia (Car), Enganação (Car), Intuição (Sab), Jogatina (Car), Obter Informação (Car), Ofício (Int)Todos escolhidos Individualmente, Percepção (Sab).

Talentos Adicionais:
Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Medias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas (simples, marciais, Pistolas, Rifles, Canhões), Usar Escudos, Grande Fortitude, Vontade de Ferro.

Conhecimento de Lendas:
Funciona de forma Similar ao Conhecimento de Bardo padrao:

Com seu acervo de histórias e lendas, o Chantre é um arquivo vivo de assuntos ligados a aventuras. Você pode fazer testes de qualquer perícia de Conhecimento como se fosse treinado nela, com um bônus igual a seu nível + modificador de Inteligência.

Oratória:
Funciona de forma similar a Música de Bardo:

você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos mágicos.

Você começa com dois efeitos da lista do Bardo do Manual Basico de TRPG e em Suplementos ou Desafios do Cavaleiros, à sua escolha.

No 3º nível, e a cada 4 níveis seguintes, aprende um novo efeito.

Todos os efeitos têm alcance de 9m e duração de 1 minuto, a menos que sua descrição diga o contrário.

Usar esta habilidade é uma ação padrão, e ela pode ser usada um número de vezes por dia igual a seu nível + seu modificador de Carisma. Você só pode usar esta habilidade se for treinado em Atuação.

Ela só afeta criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam ouvir o Chantre (ou ver, conforme o tipo de Atuação).

Técnica de Luta:
Apartir do 2º nível e cada 4 niveis subsequentes voce recebe um talento de combate a sua escolha, desde que cumpra seus pré-requisitos.