Magia

Em Therania, o conceito de magia, é diferente do conceito utilizado em outros mundos de RPG.

Aqui a magia não existe em sí, como 80% da população é mais esclarecida (ao menos na parte norte do continente) , isso também ajuda a desmistificar muito das coisas que acontecem , ou seja, são mais racionais quanto aos mistérios do mundo, um certo fator tecnológico avançado ajuda nessa questão.

Os Magos, sao praticamente cientistas e nao conjuradores, eles estudam em grandes Faculdades Arcanas, para adquirir maneiras de moldar o mundo ao seu redor, mas distorcer a realidade cobra um preço, as Faculdades tendem a negligenciar algumas matérias (escolas de magia) , obrigando todos os Arcanistas a serem especialistas de acordo com a Faculdade ingressada.

Os Clérigos e Paladinos Por causa da inexistência de Deuses eles aprendem através dos ensinamentos e doutrinas eles aprendem a manipular diretamente a alma das pessoas tanto pela fonte Positiva (a Luz) ou Negativa (véu sombrio). Alguns Conjuradores divinos que utilizam poderes da natureza como simbolo e força de sua Fé, retiram forças na verdade do Véu de Sombras.

Os Druidas e Rangers retiram seus poderes da própria Gaia (sem eles saber ou admitir que o equilibrio no mundo que eles pregam através de sua Neutralidade também é o equilíbrio entre Luz e Trevas, utilizando assim recursos do Véu de sombras que permeia o plano material ).

Os Bardos aprendem manipular de forma inata a mente dos que os cercam, moralizando os aliados e desmoralizando os Inimigos. Os Bardos utilizam Pontos de Inspiração como fonte de poder.

O que isso altera In-Game?
Mecanicamente quase nada, apenas poderá surgir algum conflito de regras quanto a compatibilidade descritiva.

Por que Mudar?
Mecanicamente pode não trazer grandes alterações, mas como o nome ja diz ROLE PLAY game, tende a ganhar com isso ;)