Gnomos



Descrições das Familias Gnomicas: Editar

Aparência: Editar
Gnomos medem cerca de 1m de altura. São ligeiramente aparentados aos anões, mas ainda menores e menos robustos. Muitos têm orelhas pontiagudas, e quase todos cultivam barbas curtas e bem cuidadas. Gostam de roupas coloridas e jóias, gnomos inventivos usam roupas com muitos bolsos para suas inumeras ferramentas, enquanto os gnomos da superficie tendem a usar roupas folgadas, confortaveis para viajem , pois muitos deles quando saem pela porta nao sabem quando irao voltar.

Personalidade: Editar
Gnomos tendem a ser rabugentos e reclusos, preferindo a solidão de suas tocas a qualquer companhia. Muitos, no entanto, apaixonam-se pelas grandes cidades dos humanos e ali encontram seu lugar — geralmente como estudiosos, alquimistas, engenheiros, inventores ou magos ilusionistas, as maiores aptidões da raça. São muito raros aqueles que decidem ser aventureiros. Quase nunca um gnomo entrará em combate voluntariamente. Diante desse tipo de situação, eles preferem fugir ou enganar o inimigo com truques ou magias. Mesmo os magos gnomos mais poderosos evitam ferir seus oponentes sempre que possível, buscando outra alternativa para detê-los, as idéias e engenhos trazidos por este gnomo estão provocando uma revolução tecnológica no Continente.

Idioma: Editar
Runico Thundermak

Tendencia:
Os gnomos Inventivos tendem a neutralidade, pois convivem muito tempo com seus primos anoes da forja, enquanto os seus irmãos gnomos de superficie tendem a ter um senso maior de liberdade e exploração tendem ao caótico - bom , pois a pesar de tudo é muito raro encontrar maldade no coração deste pequeno e curioso aventureiro.

Terras dos Gnomos:
Os gnomos tendem a viver junto com seus primos anoes, mas os gnomos de superficie tendem a sair e explorar o mundo a seu bel-prazer.

Peso e Altura:Editar
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width:500px;" ! scope="row"|

/ Genero
! scope="col"|Altura Base ! scope="col"|Modificador ! scope="col"|Peso Base ! scope="col"|Modificador ! scope="col"| ! scope="row"|Homem
 * 0,80m
 * 2d4 x 2,5cm
 * 35 kg

x (4d4 x 1) Kg
! scope="row"|Mulher
 * 0,70m
 * 2d4 x 2,5cm
 * 30 kg

x (3d4 x 1) Kg

 * }
 * }

Gnomos Inventivos:


Os Gnomos Inventivos são os pares dos anoes da forja e é muito comum encontra-los dividindo uma oficina ou um comercio.

Embora possiveis rusgas possam surgir devido ao genio explosivo/inventivo deles, sua mente sempre girando em torno de suas invenções.

Traços Raciais
• +4 Inteligência, +2 Constituição, –2 Força.

Gnomos são inteligentes e resistentes, mas também fracos.

• Tamanho Pequeno.

Gnomos recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.

• Visão no Escuro.

Gnomos inventivos passam muito tempo nos subterraneo,  podem enxergar no escuro a até 18 metros, apenas em preto e branco. Um anão ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.

• +4 em Ofícios (engenharia) e Ofícios (alquimia).

Gnomos são perspicazes e familiarizados com Invensões e poções.

• +2 em testes de Ladinagem que envolvam armadilhas, cadeados e fechaduras

Gnomos Inventivos tem uma familiaridade sem igual com fechaduras, cadeados e mecanismos complexos.

• Classe de armadura +4 contra adversários de tamanho Grande ou maior.

• Um gnomo com Carisma 10 ou mais pode lançar as seguintes magias livremente, sem gastar pontos de magia: Consertar, som fantasma, globos de luz. (apenas em si mesmo) como um conjurador Arcano de mesmo nivel, sujeito a ataques de oportunidade, como habilidade similar a magia. (este nivel e magias não contao como pre-requisitos para talentos e classes de prestigio).

• Devido ao tempo que passam em suas Oficinas um Gnomo Inventivo tem uma afinidade natural com a polvora, assim recebendo o talento Foco em Polvora como um talento bonus.

(PS.: Gnomos Inventivos  são aptos a pegar talentos e classes de prestigio destinados a Goblins dos livros de TRPG, desde que o mesmo possua pre requisitos compatives as qualidades racias dos Gnomos)

Gnomos de Superficie:


Gnomos de superficie vivem principalmente em Thundernash. assim como nas outras cidades enanicas da superficie, bem como dentre as tribos barbaras nas montanhas de gelo.

Traços Raciais
• +4 Destreza, +2 Constituição, –2 Força.

Gnomos são Ageis e resistentes, mas também fracos.

• Tamanho Pequeno.

Gnomos recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.

•  Visão na Penumbra.

Um gnomo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Gnomos podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas.

• +4 em testes de Intuição e Persepção.

Gnomos são perspicazes e familiarizados com ilusões e reagem bem a ameaças.

• Classe de armadura +4 contra adversários de tamanho Grande ou maior.

• +2 em todos os testes de resistência, por sua sorte incrível.

• +1 em jogadas de ataque e dano com armas de arremesso e fundas.

• O Tai-Tai é considerada uma arma simples aos Gnomos Da Superficie.

• Para Gnomos da Superficie a perícia Atletismo é baseada em Destreza, não em Força.

(PS.: Gnomos da Superficie  são aptos a pegar talentos e classes de prestigio destinados a Halflings dos livros de TRPG, desde que o mesmo possua pre requisitos compatives as qualidades racias dos Gnomos)